
Meskipun Amerika Serikat (AS) menjadi pasar digital utama, Korea Selatan dan Jepang juga mencatatkan pertumbuhan penjualan masing-masing 5,8 kali dan 4,4 kali.
Penerbit mobile game teratas pada 2013 di antaranya GungHo Online Entertainment (Jepang), Supercell (Finlandia), King (Inggris Raya), Electronic Arts (AS), dan Line (Jepang).
Pengeluranan konsumen global terhadap konten hiburan digital (film, game, aplikasi, dan musik) naik 30 persen menjadi USD 57 miliar pada 2013, naik dari USD 44 miliar dari 2012.
